O
que muita gente desconhece (ou ignora) é que a Biblioteca do Congresso
dos Estados Unidos não arquiva e disponibiliza para apreciação pública
documentos de cientistas de renome como todo o acervo pessoal de Carl
Sagan. O chamado Departamento de Imagem em Movimento (Moving Image Section)
recebe, cataloga e armazena quaisquer obras audiovisuais para registro e manter
um histórico da memória do país, e obviamente isso se estende a jogos
videogames. Cerca de 400 são enviados para serem registrados e 99% deles acabam
publicados.
É
nesse 1% que reside a história de hoje, em que um técnico encontrou uma cópia
do código-fonte de um game de PSP que nunca viu a luz do dia (e segundo
dizem, foi melhor assim).
Há
alguns meses, um técnico do departamento chamado David Gibson realizava um
inventário dos itens que estavam chegando à biblioteca, quando um item em
especial chamou-lhe a atenção: era um DVD+R comum, guardado num envelope de
papel como esses vendidos avulsos em lojas e papelarias. Entretanto, qual não
foi sua surpresa ao ver o que estava escrito à mão na embalagem: Duke
Nukem: Critical Mass para PSP, um game que jamais foi lançado por que
sua versão para Nintendo DS era ruim demais. Só que ao checar a mídia, achando
que se tratava de um vídeo de gameplay, só que sua entrada nos arquivos detalhava
seu conteúdo: era o código-fonte do game inteiro.
Graças
a um amigo desenvolvedor, Gibson conseguiu decriptar parte do código e teve
acesso à trilha sonora e texturas do game, até mesmo o modelo 3D de Duke Nukem
e itens como um jetpack, além de cenários. Infelizmente, como há toda uma
burocracia em torno de direitos autorais a Biblioteca do Congresso ou Gibson
são vedados a fornecer maiores detalhes.
O
desenvolvimento de Duke Nukem: Critical Mass para PSP e DS
começou em 2008 e ficou à cargo da polonesa Frontline Studios, mas como
aparentementeele foi mordido pelo mesmo bichinho que contaminou Duke Nukem Forever, a versão do DS só
foi lançada em 2011 e foi achincalhada por Deus e o mundo, tendo sido eleito
como “o pior game de portátil de 2011 e talvez de todos os tempos” pelo
pessoal do ScrewAttack. A recepção foi tão negativa que a versão de PSP, bem
como as duas sequências (Critical Mass foi pensado como o primeiro capítulo
de uma trilogia),Duke Nukem: Chain Reaction e Duke
Nukem: Proving Grounds foram cancelados.
Gibson
espera que no futuro, pendengas com estúdios sejam mais facilmente resolvidas a
fim de tornar esses títulos esquecidos e perdidos mais acessíveis no
futuro, graças a um maior enfoque na pesquisa e preservação desse tipo de
mídia. Claro que isso é importante, mas bem que poderiam ter descoberto um game
melhorzinho.
Fonte: Meio Bit.
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